चीनी शतरंज कैसे खेलें

चीनी शतरंज का खेल, जिसका मूल नाम है Xiangqi

, यह अंतरराष्ट्रीय क्लासिक के समान है, लेकिन इसमें कुछ अनिवार्य मतभेद हैं, जैसे कि उन्हें चलने के लिए टुकड़े और नियम। हालांकि, खेल का उद्देश्य वही है: कब्जा "सामान्य", ओ "राजा" प्रतिद्वंद्वी - वैकल्पिक रूप से, आप चेल्मेट को दूसरे खिलाड़ी को घोषित करके जीत सकते हैं। आप शतरंज बोर्ड, टुकड़े और आंदोलन के उनके नियम से परिचित बनकर खेलना सीख सकते हैं।

कदम

भाग 1

मैच के लिए तैयार
चित्रित किया जाने वाला चित्र चीनी शतरंज चरण 1
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बोर्ड सेट करें इसमें 64 बक्से होते हैं, जैसे कि एक अंतरराष्ट्रीय शतरंज के लिए - हालांकि, इसकी एक केंद्रीय नदी है जो दो शत्रुओं के खेतों को विभाजित करती है। यह विकर्ण लाइनों से भी सुसज्जित है जो सीमाओं को परिभाषित करती है जो टुकड़े को दूर नहीं कर सकते।
  • आप नदी के अंतरिक्ष में नहीं खेल सकते हैं: टुकड़े को चालें बनाने के लिए इसे पार करना चाहिए।
  • शतरंज के प्रत्येक तरफ एक शाही महल है जो सम्राट और पार्षदों को नहीं छोड़ सकता।
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    शतरंज लाइनों से परिचित हो जाओ टुकड़े चौराहों के साथ स्थित हैं, कहा जाता है "अंक", और बक्से में नहीं तालिका में 9 कॉलम और 10 पंक्तियां अंक होते हैं। चीनी शतरंज में टुकड़े केवल चौराहों के साथ आगे बढ़ सकते हैं, जैसे कुछ में जाना.
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    विभिन्न टुकड़ों को जानें वे परंपरागत शतरंज के समान हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास सम्राट (राजा), दो पार्षद, दो हाथियों (अल्फिरी), दो टावर, दो घोड़े, दो तोपों और पांच पैदल चलने वाले हैं। प्रत्येक टुकड़ा लाल या काले रंग में संबंधित प्रतीक के साथ एक सफेद और सपाट डिस्क है ध्यान दें कि सम्राट, नगर पार्षदों, हाथियों और लाल मोहरे का आइडियोगाग संबंधित काले समकक्ष से अलग है।
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    बोर्ड पर टुकड़े व्यवस्थित करें प्रत्येक को एक अच्छी तरह से परिभाषित जगह है, जैसे अंतरराष्ट्रीय शतरंज में। Xiangqi खेलने के लिए आपको यह सुनिश्चित करना है कि हर तत्व सही जगह पर है - याद रखें कि आपको इसे चौराहों पर रखना होगा और बक्से में नहीं।
  • बाएं से दाएं इस आदेश के बाद आपके पास सबसे निकटतम रेखा के टुकड़े रखें: टॉवर, घोड़ा, हाथी, नगर पालिका, सम्राट, पार्षद, हाथी, घोड़ा और टावर
  • तीसरी पंक्ति में वह बाईं तरफ और दाएं किनारों के बीच के अंतरिक्ष के बीच के चौराहों पर दो तोपों को रखता है।
  • चौड़ी पंक्ति पर पैदल चलने वालों को बोर्ड के किनारे पर पहले चौराहे से शुरू होने वाले वैकल्पिक बिंदुओं पर रखें।
  • भाग 2

    खेलना
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    खेल के लक्ष्य को समझें। एक अंतरराष्ट्रीय शतरंज के खेल की तरह, आपको राजा (सम्राट) विरोधी को पकड़ना होगा आपको दूसरे टुकड़ों की सहायता की जरूरत है ताकि इसे चेल्मैट स्थिति में लॉक कर सकें और इस बीच, अपनी प्रगति को सुविधाजनक बनाने के लिए जितने संभव हो उतने विरोधियों को पकड़ने की कोशिश करें।
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    प्रत्येक तत्व की गति को प्रबंधित करने वाले नियमों को जानें। चीनी शतरंज का प्रत्येक टुकड़ा एक विशिष्ट प्रक्षेपवक्र के अनुसार चलता है, एक खेल खेलने के लिए उन्हें सभी को जानने के लिए पर्याप्त है यहाँ निम्नलिखित हैं:
  • सम्राट एक स्थान को आगे, पीछे, बाएं और दाएँ स्थानांतरित करता है, लेकिन तिरछे नहीं - वह महल को नहीं छोड़ सकता इसे किसी भी विरोधी तत्व द्वारा कैप्चर किया जा सकता है जो कि महल में घुसना करता है, बशर्ते कि इसे किसी दूसरे टुकड़े से संरक्षित नहीं किया गया हो। विरोधी सम्राट उनके बीच एक तत्व की उपस्थिति के बिना एक दूसरे के विपरीत नहीं रह सकते हैं।
  • टॉवर पूरे बोर्ड के साथ-साथ क्षैतिज और अनुलंब रूप से आप जितना चाहे उतना रिक्त स्थानों पर जा सकते हैं।
  • घोड़े अंतरराष्ट्रीय शतरंज के नियमों के अनुसार चलता है, यानी किसी भी दिशा में एक स्थान और एक तिरछे (दूसरे शब्दों में, एक आंदोलन के साथ "एल" दो स्पेस के दूसरे स्थान पर सीधा) - हालांकि, यह टुकड़े को नहीं छोड़ सकता है (यदि वहां दो आसन्न बिंदुओं में एक तत्व है जो पथ को अवरुद्ध करता है)
  • तोप टॉवर की तरह चलती है, लेकिन एक अंतर के साथ: एक टुकड़े पर कब्जा करने के लिए इससे पहले किसी भी रंग का एक (और केवल एक) छोड़ देना चाहिए "भूमि" अपने लक्ष्य पर
  • काउंसलर्स केवल एक विकर्ण चौराहे के महल के भीतर और किसी भी दिशा में चलते हैं।
  • हाथी दो बिरादरी चौराहों से आगे बढ़ते हैं, बस बिशपों की तरह, लेकिन नदी पार नहीं कर सकते हैं - अगर उनके रास्ते किसी दूसरे टुकड़े से बाधित हैं, तो वे गंतव्य चौराहे तक पहुंचने के लिए इसे दूर नहीं कर सकते।
  • पैदल चलने वालों को एक चौराह पर आगे बढ़ना है और केवल इस तरह विरोधियों पर कब्जा कर सकते हैं (तिरछे नहीं)। नदी पार करने के बाद, वे एक बिंदु को दाएं या बायीं ओर ले जा सकते हैं, लेकिन उन्हें पीछे हटने की अनुमति नहीं है। अंतरराष्ट्रीय शतरंज में क्या होता है, इसके विपरीत, वे नहीं हो सकते "पदोन्नत" जब वे बोर्ड के दूसरे छोर तक पहुंचते हैं।
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    नियमों और प्रत्येक चाल का नाम सीखने का अभ्यास करें। लाल के साथ खिलाड़ी को हमेशा खोलने का अधिकार होता है, फिर ब्लैक को छूता है - विरोधियों को खेल भर में वैकल्पिक और हर कोई एक मोड़ प्रति मोड़ कर सकता है। खेलने से पहले, मूल्यांकन करें कि प्रत्येक तत्व कैसे स्थानांतरित किया जा सकता है।
  • को "कब्जा" एक विरोधी टुकड़ा को इस पर कब्जा कर लिया प्रतिच्छेदन को जीतना होगा, जैसा कि यह अंतरराष्ट्रीय शतरंज के साथ होता है
  • आप अपने प्रतिद्वंद्वी डाल सकते हैं "चेक में" जब आप अपने अगले कदम पर सम्राट को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं - नतीजतन, दूसरे खिलाड़ी को मोड़ के दौरान स्वयं की रक्षा करनी चाहिए
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    घोषित करके खेल जीतें "मात" या प्रतिद्वंदी को एक स्टाल स्थिति में मजबूर कर। खिलाड़ियों का उद्देश्य उनके टुकड़ों को स्थानांतरित करना और दूसरों के उन पर कब्जा करना है जब तक कि किसी को चेतना घोषित करने में सक्षम नहीं होता है या कोई भी इस स्थिति में नहीं पहुंच सकता है। जब यह स्टाल की बात आती है, तो गेम घोषित किया जाता है "फ्लैप"।
  • इसे घोषित किया गया है "मात" जब सम्राट कैप्चर से बच नहीं सकता - आप विरोधी को मजबूर कर जीत सकते हैं "ठप"अर्थात, वह अपने राजा की रक्षा के लिए अधिकृत कदम नहीं उठा सकता है
  • खेल एक आकर्षित है, जब कोई भी चेल्मैट घोषित नहीं कर सकता।
  • टिप्स

    • बस पारंपरिक शतरंज की तरह, अपने प्रतिद्वंद्वी की चालों पर ध्यान दें, खासकर यदि आप शुरुआत कर रहे हैं, क्योंकि यह आपको बताना आसान है "मात"। याद रखें कि तोपों को केवल तभी कब्जा कर लिया जा सकता है यदि उनके रास्ते पर एक टुकड़ा है, सम्राट समान ऊर्ध्वाधर पर नहीं खड़े रह सकते हैं बिना उनके बीच एक तत्व है और इसी तरह।
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