गेम निर्माता के साथ एक प्लेटफ़ॉर्म गेम कैसे बनाएं
इस आलेख में वर्णित कार्य करने के लिए आपको खेल निर्माता के साथ कुछ अनुभव होना चाहिए। इसे पहली बार उपयोग करने का प्रयास न करें।
कदम
1
अपनी दीवार के लिए प्रेत का एक साधारण ब्लॉक बनाएं। इसके अलावा अपने खिलाड़ी के लिए एक प्रेत बनाओ दीवार के लिए इसे spr_wall और खिलाड़ी spr_player के लिए कॉल करें।
2
Obj_wall नामक वस्तु बनाएं और बॉक्स को चेक करें "ठोस"।
3
दीवार प्रेत का चयन करना सुनिश्चित करें
4
एक वस्तु बनाएं और इसे obj_player कहते हैं।
5
खिलाड़ी के प्रेत का चयन करना सुनिश्चित करें
6
Obj_player के लिए: चलें "घटना जोड़ें" और क्लिक करें "चरण" और फिर फिर से "चरण"। फिर टेबल पर जाएं "नियंत्रण" और फिर `निष्पादन कोड` कार्रवाई को खींचें और छोड़ें।
7
अब, कोड बॉक्स में, टाइप करें
// सरल प्लेटफार्मिंग कोड!//
यदि स्थान_फ़्री (एक्स, वाई + 1)
{
गुरुत्वाकर्षण = 0.7
गुरुत्वाकर्षण _दिरेक्शन = 270
}
अन्यथा
{
गुरुत्वाकर्षण = 0
गुरुत्वाकर्षण _दिरेक्शन = 270
}
// तीर कुंजी<,>, ^
यदि स्थान_फ़्री (एक्स -4, वाई) और कीबोर्ड_चेक (vk_left) {x- = 4}
यदि स्थान_सफल (x + 4, y) और keyboard_check (vk_right) {x + = 4}
अगर! place_free (एक्स, वाई +1)
और कीबोर्ड_चेक (vk_up) {vspeed = -10}
// सरल प्लेटफार्मिंग कोड!//
यदि स्थान_फ़्री (एक्स, वाई + 1)
{
गुरुत्वाकर्षण = 0.7
गुरुत्वाकर्षण _दिरेक्शन = 270
}
अन्यथा
{
गुरुत्वाकर्षण = 0
गुरुत्वाकर्षण _दिरेक्शन = 270
}
// तीर कुंजी<,>, ^
यदि स्थान_फ़्री (एक्स -4, वाई) और कीबोर्ड_चेक (vk_left) {x- = 4}
यदि स्थान_सफल (x + 4, y) और keyboard_check (vk_right) {x + = 4}
अगर! place_free (एक्स, वाई +1)
और कीबोर्ड_चेक (vk_up) {vspeed = -10}
8
कॉपी और पेस्ट करें, बस
9
Obj_player के लिए: चलें "ईवेंट जोड़ें", तब पर "टक्कर" और फिर obj_wall पर
यह कोड डालें (टेबल पर जाएं "नियंत्रण" और `निष्पादन कोड` को खींचें और छोड़ें: move_contact_solid (दिशा, 12) -विस्पीड = 0;
1
एक कक्ष बनाएं, उसे कक्ष में कॉल करें, चयनित ऑब्जेक्ट पर क्लिक करके और कमरे को सहेजने (चेकअप) करके एक नई परत डिजाइन बनाएं।
2
खेल शुरू करो!
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