कैसे विज़ुअल बेसिक। NET (VB.NET) प्रोग्राम
यह आलेख विजुअल बेसिक में प्रोग्रामिंग शुरू करने के लिए प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है।
कदम
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से Visual Basic .NET 2005 संस्करण डाउनलोड करें https://microsoft.com/express/. कार्यक्रम डाउनलोड करने और स्थापित करने के बाद, आप शुरू करने के लिए तैयार हो जाएगा। पहले आपको यह समझने की आवश्यकता होगी कि कंप्यूटर सोचने और तर्क करने में सक्षम नहीं है और यह सब कुछ निर्देशों की एक विस्तृत सूची से आता है। आपको उसे महान विस्तार से सबसे छोटा कदम समझा देना होगा।
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दृश्य मूल खोलें आप एक विंडो देखेंगे जहां आप विभिन्न प्रकार के प्रोग्राम चुन सकते हैं। विंडोज़ अनुप्रयोगों का चयन करें - यह वह विकल्प होगा जिसका उपयोग आप ज्यादातर मामलों में करेंगे।
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बुनियादी वस्तुओं के प्रकार जानें आपको एक ग्रे खिड़की के अंदर काली डॉट्स की ग्रिड के साथ विंडो दिखाई देगी। यह कार्यक्रम का मंच है। यहां आप विभिन्न वस्तुओं को जोड़ देंगे बेसिक विज़ुअल बेसिक (VB) ऑब्जेक्ट्स बटन, टेक्स्ट फ़ील्ड, फ़ील्ड संपादित करें, चेक बॉक्स और लेबल्स हैं।
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ऑब्जेक्ट को जगह करने के लिए जानें स्क्रीन के बाईं ओर आप कई ऑब्जेक्ट्स के साथ एक टूलबार देखेंगे। बटन आइकन पर क्लिक करें फिर ग्रे विंडो पर क्लिक करें आप उस बटन की स्थिति बनाएंगे जहां आप क्लिक करेंगे।
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प्रोग्राम शुरू करें (डीबग) बधाई हो, आपने अभी अपना पहला कार्यक्रम बनाया है! जब आप बटन पर क्लिक करते हैं तो क्या होता है? बिल्कुल कुछ नहीं देखते हैं कि कैसे चीजें बदलती हैं
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प्रोग्राम बंद करें
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कार्यक्रम मंच पर लौटें और बटन पर डबल-क्लिक करें। आप नोटपैड के समान एक विंडो देखेंगे। यहां आपको प्रोग्राम को क्या करना है, यह समझाना होगा।
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Msgbox लिखें"हैलो दुनिया")।
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कार्यक्रम डीबग करें बटन पर क्लिक करें क्या होता है? एक नई विंडो टेक्स्ट हैलो दुनिया के साथ खुल जाएगी।
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कार्यक्रम को आगे बदलने के लिए, प्लेटफ़ॉर्म पर वापस जाएं।
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लेबल जोड़ें लेबल को लेबल 1 कहा जाएगा (यह तब तक कोई समस्या नहीं होगी जब तक कि कार्यक्रम छोटा होता है, लेकिन आपको लेबल को अधिक वर्णनात्मक शीर्षक देना चाहिए, अन्यथा सबसे जटिल कार्यक्रमों में उन्हें पहचानना मुश्किल होगा)। बस लेबल पर क्लिक करें स्क्रीन के दाईं ओर आपको एक प्रॉपर्टी विंडो दिखाई देगी, और उस टेक्स्ट के अंदर, जहां आप लेबल टेक्स्ट को परिभाषित कर सकते हैं। नाम की संपत्ति ढूंढें, और इसे बाहर निकलने के लिए बदलें- इस तरह आपको पता चल जायेगा कि यह एक लेबल है और यह किसी प्रकार का एक आउटपुट तैयार करेगा।
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कार्यक्रम के मंच पर लौटें और 2 संपादित करें फ़ील्ड जोड़ें, उन्हें फिर से नाम से संपादित करें (edit_a), (edit_b) और टेक्स्ट फ़ील्ड को मुक्त करने के लिए - फ़ील्ड आपके प्रोग्राम के इनपुट हैं साथ ही बटन और पाठ का नाम बदलता है योग में बटन को संपादित करें
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आप शायद अनुमान लगाया कि हम एक प्रोग्राम बना रहे हैं जो दो नंबर जोड़ सकता है चलो प्रोग्रामिंग भाग के साथ शुरू करते हैं। बटन पर डबल क्लिक करें, हटाएं msgbox ("हैलो दुनिया") और कुछ और नहीं करते हैं
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लिखें eti_uscita.text = ("edit_a.text + edit_b.text")।
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यह कमांड कार्यक्रम के संपादन क्षेत्र की सामग्री को जोड़ता है।
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यदि आप प्रोग्राम को अभी चलाते हैं, तो आप एक त्रुटि प्राप्त करेंगे जब आप `योग` बटन क्लिक करेंगे
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त्रुटि से बचने के लिए, सशर्त बयान का उपयोग करें यदि हो तो, बूलियन स्टेटमेंट के बयान के अनुसार प्रोग्राम को एक अलग कार्य करने दें।
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बटन कोड में लिखिए "अगर edit_a.text = ("") या edit_b.text = ("") तो newline msgbox ("जोड़ने के लिए कुछ लिखें") newline else newline lab_output.text = ("edit_a.text + edis_b, पाठ")। newline अंत
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आपने एक प्रोग्राम बनाया है जो दो नंबर जोड़ सकता है। आप अन्य गणितीय ऑपरेटरों के साथ ऐसा ही कर सकते हैं, प्लेटफॉर्म पर प्रत्येक ऑपरेशन के लिए नए बटन जोड़कर आप एक साधारण कैलकुलेटर बना सकते हैं।
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यहाँ एक सलाह है जो आपको हर बार edit_a.text लिखने से बचने की अनुमति देगा। आप इसे परिभाषित कर सकते हैं जिसे चर कहा जाता है। प्रोग्रामिंग विंडो के शीर्ष पर आप एक वाक्य देखेंगे जो निजी उप या कुछ इसी तरह से शुरू होता है। आपको उस वाक्य के नीचे लिखना होगा, A, b दशमलव के रूप में। अन्य चर स्ट्रिंग, पूर्णांक, और बूलियन हैं, और आप उनका अर्थ मैनुअल में पा सकते हैं - अभी के लिए, आपको दशमलव की आवश्यकता होगी
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मंद के तहत एक = edit_a.text बी = edit_b.text लिखें
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बटन कोड पर वापस लौटें और edit_a.text और edit_b.text को प्रतिस्थापित करते हुए नए चर ए और बी जो आपने निर्धारित किया है।
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अपने प्रोग्राम को डिबग करें
टिप्स
- अगर आपको नहीं पता कि एक प्रोग्राम के साथ कैसे आगे बढ़ना है, तो आप ऑब्जेक्ट नाम डालने और एक जोड़कर कोशिश कर सकते हैं "।" - एक विंडो सभी आज्ञाओं के साथ दिखाई देगी जो आप लिख सकते हैं उन आदेशों के बारे में जानकारी खोजें, जिन्हें आप नहीं जानते - आपकी समस्याओं का समाधान हो सकता है
- आरंभ करने का सर्वोत्तम तरीका ट्यूटोरियल का उपयोग करना है।
- बेसिक (और निश्चित रूप से वीबी वेरिएंट्स) एक अपेक्षाकृत सरल भाषा है जिसे सीखना और इसके लिए उपयोग किया जाता है। हालांकि यह सादगी, इस तथ्य का एक परिणाम है कि बेसिक एक उच्च स्तरीय भाषा है। इसका मतलब है कि आप अपने कोड के साथ सिस्टम के दिल तक पहुंचने में सक्षम नहीं होंगे। यदि आपको निम्न स्तर की भाषा की आवश्यकता है, तो सी या विधानसभा की कोशिश करें
- बूलियन ऑपरेटरों के बारे में जानें, वेरिएबल्स, यदि / फिर बयानों, लूप और बाहर निकलने / गोटो बयान सामान्य प्रोग्रामिंग विचार और कंप्यूटर ऑपरेशन के लिए यह सहायक भी होगा।
- अन्य भाषाओं के विपरीत, बेसिक में पूंजीकरण का सम्मान नहीं किया जाना चाहिए।
- पहले प्रोग्रामिंग अनुभव के रूप में एक उन्नत प्रोग्राम बनाने की कोशिश करना एक अच्छा विचार नहीं है इसके बजाय, जब तक आप अधिक जटिल VB तत्वों को प्रबंधित करने में सक्षम न हो जाएं, तब तक Hello World जैसे सरल प्रोग्राम बनाने का प्रयास करें
- फ़ॉर्मेटिंग और टाइपिंग त्रुटियों के लिए कोड की जांच करें जल्दी या बाद में, आपको कोड में कोई गलती नहीं मिलेगी और इसके लिए बहुत समय बर्बाद होगा।
- धीरे धीरे आगे बढ़ें और जल्दी में मत बनो।
चेतावनी
- विज़ुअल बेसिक .NET लगभग है पूरी तरह से अपने पिछले समकक्षों VB6 और VB5 से अलग।
- लिखते समय बहुत गलतियां न करें, या उनको खोजने में बहुत समय लगेगा।
- विजुअल बेसिक का मतलब खेलों के लिए नहीं है, जो ग्राफिक्स का भारी उपयोग करते हैं - यदि आप उस प्रकार के प्रोग्राम को बनाना चाहते हैं तो जावा या फ्लैश जैसी भाषा का उपयोग करें।
आप की आवश्यकता होगी चीजें
- एक कंप्यूटर
- इंटरनेट (समर्थन के लिए)
- विज़ुअल बेसिक .NET (प्रोग्राम)
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