पिक्सेल कलाकार कैसे बनें
पिक्सेल कला वीडियो गेम की नवीनतम पीढ़ी में बहुत फैशनेबल है इससे कलाकार ने 3 डी में ऑब्जेक्टिंग मॉडलों के अनगिनत घंटे खर्च किए बिना या जटिल विषयों को हाथ से खींचने के बिना बड़ी संख्या में वर्ण बनाने की सुविधा प्रदान की है। यदि आप पिक्सेल कलाकार बनना चाहते हैं, तो पहला कदम एक प्रेत बनाना है, जो एक पृष्ठभूमि के संबंध में रखा जाने वाला दो-आयामी आकृति है। एक बार अभ्यास करने के बाद, आप उन्हें चेतन करना शुरू कर सकते हैं और फिर अपने कौशल को किसी भी नियोक्ता को पेश कर सकते हैं।
कदम
भाग 1
आवश्यक उपकरण प्राप्त करें
1
अच्छी छवि निर्माण और संपादन कार्यक्रम डाउनलोड करें यद्यपि आप पेंट के साथ भी पिक्सेल कला बना सकते हैं, आप इसे कठिन लगेंगे सबसे लोकप्रिय पिक्सेल कला कार्यक्रमों में से कुछ हैं:
- फ़ोटोशॉप
- Paint.net
- GIMP
- Pixen

2
अपने आप को एक ग्राफिक टैबलेट के साथ बांधाएं यदि आप हाथ से खींचना चाहते हैं या आप स्क्रीन पर आने के लिए माउस का इस्तेमाल नहीं करना चाहते हैं, तो आप टेबलेट और कलम का उपयोग कर सकते हैं। Wacom ग्राफिक्स गोलियां बनाने वाली सबसे प्रसिद्ध कंपनियों में से एक है।

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छवि संपादन प्रोग्राम पर ग्रिड को दृश्यमान बनाएं आप जो भी प्रोग्राम चुनते हैं, आप ग्रिड दृश्य को सेट कर सकते हैं: यह आपको स्पष्ट रूप से यह देखने की अनुमति देगा कि आप प्रत्येक पिक्सेल को कहां रखेंगे। आमतौर पर, आप इसे ड्रॉप डाउन मेनू से सक्रिय कर सकते हैं "राय", स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित बार पर रखा गया।

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पेंसिल का आकार पेंसिल चुनें पेंसिल विकल्पों में छवि संपादन प्रोग्राम में पेंसिल उपकरण का चयन करें, एक एकल पिक्सेल की मोटाई का एक वर्ग चुनें: यह आप एक के बाद पिक्सल एक आकर्षित करने के लिए अनुमति देगा।
भाग 2
मूल बातें सीखना
1
एक नई छवि बनाएं क्योंकि आप पिक्सेल स्तर पर काम करेंगे, इसलिए छवि का आकार बड़ा होने की कोई आवश्यकता नहीं है। मूल सुपर मारियो ब्रोस वीडियो गेम में पूरी स्क्रीन, केवल 256 x 224 पिक्सल थी। खुद मारियो केवल 12 x 16 पिक्सल है!

2
ज़ूम इन चूंकि आप व्यक्तिगत पिक्सेल पर काम करेंगे, आपको ज़ूम इन करने की आवश्यकता होगी ताकि आप ग्रिड देख सकें और जहां हर एक स्थित हो। ग्रिड पर उन्हें स्पष्ट रूप से देखने के लिए आपको 800% तक ज़ूम करना पड़ सकता है

3
एक सीधी रेखा खींचने का अभ्यास करें यह एक सरल अवधारणा की तरह लग सकता है, लेकिन यदि रेखा दूसरों की तुलना में केवल एक पिक्सेल कम है, तो आप नोटिस करेंगे माउस या स्टाइलस के साथ सीधी रेखाएं खींचने का अभ्यास करें ताकि आपको लाइन टूल पर लगातार स्विच करना न हो।

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घुमावदार लाइनों को आकर्षित करने का अभ्यास करें घटता पिक्सल की एक पंक्ति में नियमित ब्रेक्स के रूप में दिखना चाहिए उदाहरण के लिए, एक अच्छी वक्र छह पिक्सल के एक खंड से शुरू होनी चाहिए, उसके बाद तीन पिक्सल में से एक, उसके बाद दो पिक्सल का एक और उसके बाद एक पिक्सल एक होगा। तब खंड एक दूसरे को वक्र के दूसरे छोर को आकर्षित करने के लिए दर्पण जारी रखते हैं। एक अच्छी वक्र तीन-पिक्सेल सेगमेंट से शुरू नहीं होगा, इसके बाद एक पिक्सेल होगा, इसके बाद तीन पिक्सल में से एक या किसी अन्य अजीब संख्या में प्रगति होगी।

5
त्रुटियों को ठीक करने के लिए इरेज़र टूल का उपयोग करें पेंसिल के लिए, आप एक बार में एक पिक्सेल को हटाने के लिए इरेज़र सेट कर सकते हैं। यदि इरेज़र बहुत बड़ा है, तो पिक्सल को सही तरीके से मिटा देना मुश्किल होगा।
भाग 3
अपनी पहली स्प्राइट की कंटूर बनाएं
1
उपयोग करें कि आप प्रेत का निर्माण करेंगे। क्या यह एनिमेटेड या स्थिर होगा? आप एक स्थैतिक प्रेत में और अधिक विवरण जोड़ सकते हैं, जबकि आप एक एनिमेटेड प्रेत को आसान बनाए रखना चाहते हैं, क्योंकि आपको एनीमेशन के लिए इसके भागों को फिर से करना होगा। यदि प्रेत का इस्तेमाल दूसरों के साथ संयोजन में किया जाता है, तो आपको उन ग्राफिक्स शैली को बनाए रखने की आवश्यकता होगी जो उन सभी के साथ मेल खाती है।

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किसी भी सीमाओं के बारे में जानें यदि आप किसी प्रोजेक्ट के लिए प्रेत बना रहे हैं, तो पता करें कि क्या कोई आकार या रंग सीमाएं हैं यह बहुत अधिक महत्वपूर्ण होगा जब आप कई अलग-अलग sprites के साथ बड़ी परियोजनाओं पर काम करना शुरू करेंगे।

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एक स्केच बनाएं कागज के एक टुकड़े पर प्रेत का मूल विचार स्केच करने का प्रयास करें यह आपको यह देखने की अनुमति देगा कि वह कैसे दिखेंगे और मुद्रा या अन्य विशेषताओं को सुधारना चाहिए। यदि आपके पास एक टैबलेट है, तो आप इस स्केच को अगले समीक्षा के आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

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छवि संपादन प्रोग्राम के साथ रूपरेखा बनाएं। आप या तो संदर्भ के रूप में स्केच की रूपरेखा का उपयोग कर सकते हैं, या किसी उंगलियों के साथ एक का पता लगा सकते हैं। आप माउस के साथ रूपरेखा तैयार करने के लिए भी क्लिक कर सकते हैं या व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक पिक्सेल को व्यवस्थित कर सकते हैं: पसंद आपकी है

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रूपरेखा को साफ करें ज़ूम इन करें और अतिरिक्त पिक्सल मिटाएं और छलनी लाइनें शुरू करें रूपरेखा अक्सर केवल एक पिक्सेल होना चाहिए पिक्सल सम्मिलित करने के लिए पेंसिल टूल का उपयोग करें और सही त्रुटियों को सहायता करें।
भाग 4
रंग आपके प्रेत
1
रंग सिद्धांत की मूल बातें की समीक्षा करें रंग का पहिया को देखने के लिए आपको यह तय करने में मदद करें कि आपको किन रंग का उपयोग करना चाहिए। पहियों पर एक दूसरे से रंग बहुत अलग होंगे, जबकि तत्काल बंद होने पर अच्छा प्रभाव पड़ेगा, अगर अगले स्थान पर रखा जाए।
- एक रंग सेट चुनें जो आपकी प्रेत को एक भ्रामक विशेषता के बिना एक विशिष्ट विशेषता देता है बचें, यदि संभव हो तो हल्का रंग, जब तक कि पूरी प्रोजेक्ट उस शैली का उपयोग न करे।

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केवल कुछ रंगों का उपयोग करें जितना अधिक आप जोड़ते हैं, उतना ही आपका प्रेत निरीक्षक को विचलित कर देगा। सबसे प्रसिद्ध sprites में से कुछ पर एक नज़र डालें और पता करें कि उनके पास केवल कुछ रंग हैं

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रंगों को लागू करें प्रेत के लिए चुनते रंगों को लागू करने के लिए फ़िल टूल का उपयोग करें अभी, आप बस मूल रंग डाल रहे हैं, इसलिए चिंता न करें कि आकृति का पता चला "समतल"। फ़िल टूल आपके द्वारा चुने गए सभी पिक्सेल पर आपके द्वारा चुने गए रंग को फैल जाएगा, जब तक आप छवि के किनारों को छूने तक एक ही रंग को क्लिक नहीं करते।
भाग 5
छायांकन रखें
1
निर्धारित करें "प्रकाश का स्रोत"। कोण का निर्धारण करना जिस पर रोशनी प्रेत को हिटती है, आपको यह तय करने में मदद मिलेगी कि अधिक यथार्थवादी और विश्वसनीय प्रभाव प्राप्त करने के लिए छायांकन कैसे लागू करें। यद्यपि यह आवश्यक नहीं है कि प्रकाश वास्तव में एक प्रकाश स्रोत है, जिस दिशा से प्रकाश आता है वह बहुत महत्वपूर्ण है।
- यह प्रकाश के स्रोत को तत्काल बाएं या दाएं के बजाय, प्रेत से और ऊपर से बहुत दूर से एक बिंदु से प्राप्त होने पर छायादार होना आसान हो सकता है।

2
आधार रंग की तुलना में थोड़ा गहरा छाया का उपयोग करके छायांकन लागू करें अगर प्रकाश स्रोत ऊपर से आता है, तो छाया को पक्षों पर देखा जाना चाहिए "कम" प्रेत का कोई भी क्षेत्र शेड करें जो प्रत्यक्ष प्रकाश से नहीं छुआ है। छायाओं को जोड़ने के लिए किनारों के ऊपर या नीचे की ओर बस कुछ पिक्सल की परत जोड़ें

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सॉफ्ट छाया जोड़ें काले छाया और आधार रंग के बीच मध्यवर्ती छाया चुनें। गहरा और मूल रंग के बीच मध्यवर्ती छाया की एक और परत जोड़ने के लिए इस छाया का उपयोग करें। यह छायादार से प्रकाशित भागों को संक्रमण का प्रभाव देगा।

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प्रकाश के अंक डालें ये प्रेत के बिंदु हैं जो प्रकाश से अधिक प्रभावित होते हैं। आप इसे एक छाया का उपयोग करके जोड़ सकते हैं जो आधार रंग से थोड़ा हल्का होता है। केवल बिखरे हुए प्रकाश के अंक का उपयोग करें, क्योंकि वे विचलित हो सकते हैं।
भाग 6
उन्नत तकनीकों का उपयोग करें
1
डर्रिंग का प्रयास करें यह एक प्रभाव है जो कलाकार को रंग में संक्रमण का प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देता है। आपको केवल कुछ रंगों का उपयोग करके एक ढाल-जैसा प्रभाव बनाने और संक्रमण बनाने के लिए पिक्सल की स्थिति को बदलने की अनुमति देता है। एक पथ में दो अलग-अलग रंग के पिक्सल की राशि और स्थिति आंख को धोखा दे सकती है और इसे अलग-अलग रंगों का अनुभव कर सकती है।
- शुरुआती दुविधाओं का दुरुपयोग करते हैं, इसलिए दुर्लभ अवसरों पर इसका उपयोग करने से बचने की कोशिश करें।

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विरोधी अलियासिंग के साथ अभ्यास करें पिक्सेल कला को पिक्सेल द्वारा परिभाषित किया जाता है जो अधिक स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं, लेकिन कभी-कभी आप सभी को थोड़ा नरम दिखने के लिए लाइनों को मिला सकते हैं। यह तकनीक जो इसे करने की अनुमति देती है वह एंटी-अलियासिंग है।

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प्रतिरूप चुनिंदा बनाएं इसका अर्थ है कि फ़्रेम के लिए उपयोग किए जाने वाले रंगों की रूपरेखा को समान रूप से रंग देना। यह प्रेत थोड़ी कम उपस्थिति देगा "cartoonish"क्योंकि समोच्च थोड़ा अधिक प्राकृतिक दिखेगा उजागर चमड़े के हिस्सों के लिए एक चयनात्मक सीमा ड्राइंग और एक कपड़े पहने कपड़े के लिए एक परंपरागत एक बनाने की कोशिश करें।
भाग 7
अंतिम स्पर्श जोड़ें
1
प्रेत को एक अच्छी समग्र उपस्थिति दें एक कदम वापस लें और इस बिंदु पर प्रेत को देखें। निर्धारित करें कि कुछ अच्छा नहीं दिखता है, तो इन अशुद्धियों या त्रुटियों को ठीक करने के लिए आगे बढ़ें

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विवरण जोड़ें रंग और छायांकन समाप्त करने के बाद, आप शिलालेख, आंखों, अतिरिक्त सुविधाओं और कुछ और चीजें जैसे कि उच्च गुणवत्ता के स्तर पर प्रेत ला सकते हैं, जैसे विवरण जोड़ सकते हैं। अंततः, विस्तार पर ध्यान देना एक पेशेवर पिक्सेल कलाकार से एक शौकिया कलाकार को अलग करता है।

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आत्मा आपके प्रेत यदि आप उपरोक्त चरणों का पालन करते हैं, तो अब आपके पास एक एकल स्थैतिक प्रेत होगा। यह कला का परिष्कृत कार्य है, लेकिन यदि आप वीडियो गेम के लिए प्रेइट्स बनाना चाहते हैं, तो उन्हें शायद एनिमेटेड होना होगा। इसका अर्थ है कि एनीमेशन के प्रत्येक फ्रेम के पास अपनी प्रेत की होनी चाहिए, इससे पहले की तुलना में उसके थोड़े बदलाव होंगे। एनीमेशन में प्रयुक्त सभी sprites का सेट कहा जाता है "प्रेत पत्रक"।

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पोर्टफोलियो बनाएं यदि आप वीडियो गेम विकास की दुनिया में पिक्सेल कला में अपने कौशल को ज्ञात करना चाहते हैं, तो आपको किसी नियोक्ता को दिखाने के लिए एक ठोस पोर्टफोलियो होना होगा। अगर आपके पास उनमें से कुछ बेहतरीन स्प्रीट और कुछ एनिमेशन भी शामिल करें वर्ण, परिदृश्य, चरण तत्वों और अधिक सहित विभिन्न प्रकार के विषयों को दर्ज करें
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