बैटरी की मूल बातें कैसे खेलें

नोटों की एक श्रृंखला तैयार करने के बजाय, अधिकांश उपकरणों की तरह, टक्कर (और कई अन्य प्रकार) टक्कर के मूल सिद्धांतों पर आधारित है। इसमें 26 मूलभूत मूलभूतताएं हैं, लेकिन बहुत अधिक विशिष्ट हैं। अलग-अलग ध्वनियां बनाने के लिए, धारणाओं को टक्कर मारने के लिए बस अलग-अलग तकनीकें हैं

कदम

1
कुछ ड्रम या ड्रम लें और अपने हाथ में चीनी काँटा पकड़े रहें, जब तक कि आपको सहज महसूस न हो।
  • 2
    मूल अवधारणाओं को जानें: Flas, Flam Accent, Flamacue, Paradiddle, Flamadiddle, Ruff, Lesson 25, और Dragadiddle
  • 3
    कपट: ड्रम पर ड्रम धारण (लगभग 20-30 सेमी) और एक (लगभग 7.5 सेमी) कम हो गया। स्टिक्स को एक ही समय में ड्रम मारा जाना चाहिए और ध्वनि को पुन: उत्पन्न करना चाहिए जो सिलेबल्स को याद करते हैं "च-लाम"।
  • उच्चतम छड़ी को हाथ से स्थानांतरित किया जाना चाहिए, गति और शक्ति में वृद्धि निचले एक को कलाई से स्थानांतरित किया जाना चाहिए, कम ध्वनि पैदा करना।
  • शुरुआती "कम" हाथ पर कम ध्यान केंद्रित करते हैं, धीरे-धीरे इसे ऊपर उठाते हुए इस तरह, हालांकि, तकनीक की अनौपचारिकता के कारण आवाज को बर्बाद कर दिया जाएगा, क्योंकि झगड़ा वैकल्पिक होना चाहिए।
  • आप एक अच्छे ध्वनि खेलने समस्या है या कदम को सही ढंग से प्रदर्शन करते हैं, इस अभ्यास का प्रयास करें: एक समय में एक हाथ पर ध्यान केंद्रित, नीचे से ऊपर और फिर एक से एक शॉट देने से पहले हाथ खेलने को पढ़ाने के लिए सुचारू रूप से चलती । विपरीत हाथ से दोहराएं
  • संगीत टिप्पणी:
    फ्लैम्स नाम की छवि
    ज्वलंत एक कब्र के साथ एक तिमाही द्वारा प्रतिनिधित्व कर रहे हैं नोट: चौथे ऊपर से शॉट का प्रतिनिधित्व करता है, शोभा के नोट नीचे से शॉट
  • 4
    फ्लैम एक्सेंट जानें: फ्लैम एक्सेंट में दो शॉट्स के बाद फ्लैम होते हैं ये भी वैकल्पिक हो जाएगा: दाएं, बाएं, दाएं फ्लेम बाएं, दाएं, बाएं के साथ झुंड।
  • सुरक्षित रूप से हड़ताल करना बहुत महत्वपूर्ण है खेलने के लिए ट्रेन "1-2-3, 1-2-3" (दाएं बाएं दाएं, बाएं दाएं बाएं) एक बार जब आप सुरक्षा प्राप्त कर लेते हैं, तो शॉट्स के बीच कोई और ज़्यादा विराम नहीं होता है, फ्लेम जोड़ें। शुरुआती सामान्य रूप से "फ्लेम ... बाएं दाएं ... फ्लेम ... सही बाएं" की तरह एक ध्वनि का पुनरुत्पादन करते हैं क्योंकि उन्हें सही शॉट्स के बारे में सोचने की आवश्यकता है सोच ठीक है, लेकिन जितनी जल्दी हो सके टूटने को समाप्त करने का प्रयास करें।
    छवि शीर्षक Flam_accents
  • 5
    फ्लैमाक्यू जानें: फ्लैमाक्यू को "बाएं फ्लेम बाएं फ्लेम फ्लैम" के रूप में गिना जा सकता है और पहले एकल शॉट पर बाएं हाथ से स्पष्ट और सटीक शॉट खेलने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
  • गिनती "फ्लेम बाएं दाएं फ्लेम" ताल को तेजी से चलाने की कोशिश करते समय भ्रम पैदा करता है। ध्वनि भी होनी चाहिए, वह है, "1-2-3-4-5"
  • संगीत की टिप्पणी: flamacue आम तौर पर सोलहवीं हैं और एक झुंड के साथ शुरू और अंत। दूसरे नोट पर तीर लहजे को इंगित करता है।
  • 6
    पैराडाल्ड जानें: वे "दाएं-बाएं-दाएं-दाएँ-बाएँ-दाएँ-बाएँ-बाएँ" से मिलकर बनाते हैं आप "पैरा" को "बाएं-दाएं" या "बाएं-दाएं" प्रकार के संकेत के रूप में और "दाएं-दाएं" या "बायां-बाएं" दंड के रूप में सोच सकते हैं।
  • सुनिश्चित करें कि समरूप विस्फोट समानतापूर्ण रहे: "1-2-3-4 1-2-3-4" इस छड़ी को उछलने के द्वारा "दंडल" भाग को गति देने के लिए प्रलोभन का विरोध करने का प्रयास करें
  • समकक्ष डबल और ट्रिपल हो सकता है (यानी: "पैरा-पैरा-डिडेल" या "पैरा-पैरा-पैरा-डिडल")। कुछ पैराडिल्ड-डिडल को पुन: पेश करने के लिए संभव है
  • संगीत की टिप्पणियां: वे अक्सर छःवीं शताब्दी के रूप में लिखी जाती हैं और अक्सर नोट्स के बीच का संबंध चिह्नित होता है, यह इंगित करने के लिए कि वे समरूप हैं
    छवि शीर्षक पैराडाल्ड
  • 7
    फ्लैमाडिल्ड जानें: फ्लैमाडिल्ड समझा जाता है कि एक झुंड के साथ शुरू होता है। "फ्लैमा" एक "flam-left" या "flam-right" शॉट इंगित करता है जानते हुए भी कि किस प्रकार वैकल्पिक flam एक अच्छा flamadiddle पुनरुत्पादन के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
    फ्लैमाडिल्ड 2 शीर्षक वाली छवि
  • 8
    रफ़ जानें: झुंड फड़फड़ाहट के समान हैं, लेकिन "कम" छड़ी दो हिट या रिबाउंड खेलेंगे ड्रम पर पहुंचने के ठीक पहले ही पलटाव शुरू हो जाएगा। दो शॉट्स के बीच कोई विराम नहीं होना चाहिए
  • संगीत टिप्पणी: यह एक झुंड के समान है, लेकिन अलंकृत दो नोटों के साथ।
    रफ़्स नाम वाली छवि
  • 9
    सबक 25: पाठ 25 फ्लैम एक्सेंट के समान है, लेकिन झड़प के बजाय रफ के साथ। उन्हें "रफ-बाएं-दाएं" के रूप में खेला जाता है, जो कि दाएं से शॉट को बढ़ा देता है
  • यद्यपि ज्यादातर अध्यात्म वैकल्पिक हैं, कई ड्रमर्स केवल दाहिने हाथ से (जो कि सही रफ के साथ) केवल 25 पाठ खेलना चुनते हैं
  • संगीत टिप्पणी: यह आमतौर पर आठवीं और सोलहवीं नोटों का संयोजन है रफ पहला नोट है और अंतिम नोट जोर दिया गया है (जैसा कि तीर द्वारा इंगित किया गया है)।
    छवि शीर्षक Lesson_25s
  • 10
    ड्रैडडियल जानें: दो प्रकार के ड्रैडडिल्ड, एन .1 और एन। 2 हैं, लेकिन दोनों को एक प्रकार की रफ़ के साथ समझा जा सकता है। # 1 एक के रूप में खेला जाता है "प्रकार की मछली-दाहिने-बाएं-दाहिने-सही, बाएं प्रकार की मछली-बाएं-दाहिने-बाएँ" और 2 के रूप में "राइट प्रकार की मछली-प्रकार की मछली-बाएं-दाहिने-सही, बाएं प्रकार की मछली -ruff-बाएं-दाएं-बाएं। "
  • एन .2 के लिए, शुरूआत में "राइट-रफ" या "लेफ्ट-रफ" समकक्ष भाग के संबंध में आधी गति पर खेला जाता है।
  • अगर ड्रैडडिडल सही स्ट्रोक से शुरू होता है, तो रफ एक सही रफ होगी (यानी दाहिनी ओर शीर्ष छड़ी के साथ)


    चित्र शीर्षक ड्रैडिडल
  • 11
    उन्नत विधियों को जानें: फ्लैम टैप, ड्रैग, सेक्स्टप्लेट और रेटामाक्यू
  • 12
    भड़कना टैप जानें: फ्लेम टैप को "फ्लेम-दाएं फ्लेम-बाएं" के रूप में खेला जाता है यदि आप अपने अधिकार के साथ एक झुंड खेलते हैं, तो आपको अपने अधिकार के साथ एक शॉट का पालन करना होगा।
  • धीरे-धीरे और लंबे समय तक अभ्यास करें, यह सुनिश्चित कर लें कि आप अपने शॉट्स को गति देने की कोशिश करने से पहले मांसपेशियों के समन्वय और स्मृति का इस्तेमाल करते हैं। आगे की तरफ जाने के लिए अगले शॉट में छिलके को छेड़ें।
    फ्लैम_टैप्स नाम वाली छवि
  • 13
    खींचें जानें: ड्रग्स रफ का एक रूप है और एकल या दोहरी हो सकती है एक एकल ड्रैग की तरह "राइट-रफ बाएं-रफ" और एक डबल ड्रैग जैसे "राइट-रफ-रफ बाएं-रूफ-रफ", प्रत्येक स्ट्रोक के साथ एक्सेन्ट्यूएटेड।
  • लय भ्रामक हो सकता है, क्योंकि हिट और निम्न रफ़ के बीच एक बहुत ही छोटा विराम है, लेकिन रफ और अगले शॉट के बीच कोई विराम नहीं है। "राइट (पॉज़) रफ़ रफ बाएं (पॉज़) रफ़ रफ"
    सिंगल_Drags शीर्षक वाली छवि
  • 14
    Double_Drags शीर्षक वाला छवि
  • 15
    Sextuplet जानें: sextuplets बस के रूप में गणना कर रहे हैं "1-2-3-4-5-6-7"। हिट "1" और "7" डाउनबीट के साथ वे जल्दी से खेले जाते हैं (यानी, जब पैर समय धारण करने वाली जमीन को मारता है)।
  • कुछ लोग उन्हें 2 त्वरित तीन बार के रूप में विचार करना पसंद करते हैं "1-2-3 1-2-3 1", सभी "1" खेले जाने वाले एक छोटा उच्चारण के साथ।
    छवि शीर्षक Sextuplets
  • 16
    Ratamacue: ratamacue sextuplet के समान है, लेकिन केवल "1-2-3-4" के साथ। "4" उच्चारण होना चाहिए
  • कनेक्शन थोड़ा अजीब है: "दाएं-बायां-दाएं-बाएँ-बाएं दाएं-बाएँ दाएं" इस कारण से, दो ratamacue के बीच वहाँ एक विराम होना चाहिए, जो चिपक जाती है और फिर से शुरू करने के लिए तैयार करने की अनुमति देता है।
    छवि शीर्षक राटमैक्यूज़
  • चूहे को चूहे को जोड़ना मुश्किल हो सकता है। एक एकल ratamacue की शुरुआत में रफ है (रफ-बाएं-दाएं बाएं रफ-दाएं-बायां-दाएं) एक दोहरी ratamacue 2 ruffs जोड़ना होगा, जबकि एक ट्रिपल 3 जोड़ देगा
  • 17
    डबल स्ट्रोक रोल्स जानें: वे मूलभूत रूप से भी विचार कर रहे हैं और यहां विभिन्न प्रकार हैं: 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 15, और 17
  • 18
    कई स्विस मूलभूत सिद्धांत भी हैं, जिन्हें मौलिक नहीं माना जाता है बल्कि आपकी शैली और अपने कौशल को सुधारने में आपकी सहायता कर सकते हैं। वे हैं:
  • सिंगल फ्लेड मिल,
  • फ्लैम पैराडिल्ड-डिडल,
  • Pataflafla,
  • स्विस सेना ट्रिपल,
  • इन्वर्टेड फ्लैम टैप ई
  • फ्लैम ड्रैग
  • टिप्स

    • प्रथा को सुधारने का एकमात्र तरीका है हर दिन कम से कम दस मिनट के लिए ट्रेन करें धीरे-धीरे अध्यात्म खेलना शुरू करें, अपने हाथों, हथियारों और दिमाग को इसका इस्तेमाल करने दें, ताकि आप लगातार सुधार कर सकें।
    • गाने के मूलभूत सिद्धांतों का प्रयोग करना एक शानदार तरीका है और आपको बेहतर बनाने में मदद करेगा।
    • कैसे जानते हुए कि दस मूलभूत नियमों को खेलने के लिए अच्छी तरह से खेलने के लिए 50 बुरी तरह से और जल्दी से कैसे खेलने के लिए जानने से असीम रूप से बेहतर है
    • जब एक समानार्थी खेलते हैं, तो वह हाथ जो "दंडल" भाग नहीं खेल रहा है उसे थोड़ा ऊपर उठाया जाना चाहिए। इस तरह यह अगले पैराडाडिल्ड शुरू करने के लिए तैयार हो जाएगा। इस तरह से गति को पकड़ना आसान होगा और समरूप की शुरुआत के लिए थोड़ा सा उच्चारण देना होगा, जिससे यह एक बेहतर आवाज देगा।

    चेतावनी

    • चिपकों पर वी-आकार के हैंडल को पकड़ने के लिए सुनिश्चित करें और दोनों एक ही आवाज़ को पुन: उत्पन्न करें, उन्हें एक ही ऊंचाई पर रखें और उसी तरह रखें।

    आप की आवश्यकता होगी चीजें

    • दमक, अभ्यास करने के लिए असर या वास्तविक ड्रम
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