स्नोमैन को कैसे आकर्षित करें
एक सरल डिजाइन के लिए स्नोमैन एक अच्छा विषय है - एक बार जब आप तकनीक से परिचित होते हैं (यह जानने के लिए ज्यादा समय नहीं लगेगा), तो आप विवरण जोड़कर काम को बेहतर बना सकते हैं जो इसे तीन-आयामी, अधिक रंगीन या बस अधिक मूल दिखते हैं । यह ग्रीटिंग कार्ड, शिल्प परियोजनाओं को समृद्ध या शीतकालीन दृश्य बनाने के लिए एक आदर्श डिजाइन है
कदम
1
शीट के निचले भाग के पास एक बड़ा वृत्त खींचकर दिशा निर्देशों को शुरू करना शुरू करें।
2
पहले से ऊपर मध्यम आकार की दूसरी परिधि बनाओ, इसे थोड़ी-थोड़ी सी जगह पर रखकर देखभाल करें।
3
पहले दो के ऊपर एक तीसरा चक्र बनाएं, थोड़ा छोटा। आप तीन से अधिक का भी पता लगा सकते हैं, लेकिन यह सुनिश्चित कर लें कि प्रत्येक में नीचे मंडल का निम्न व्यास है।
4
आंखों, मुंह और बटनों के लिए नाक और छोटे हलकों के लिए गाजर का स्केच बनाएं
5
निचला परिधि के नीचे स्कार्फ स्केच करें कठपुतली के सिर पर एक शीर्ष टोपी के समान टोपी बनाएं
6
दो शाखाएं बनाएं जो हथियार बनाते हैं। अंत में, बर्फ की सतह को बनाने के लिए बड़े परिधि के नीचे स्थित अन्य बर्फ का पता लगाएं
7
अंतिम पंक्तियों के साथ ड्राइंग की समीक्षा करें और ड्राफ्ट के उन को हटा दें।
8
स्नोमैन को अधिक वास्तविक बनाने के लिए ड्राइंग को रंग दें
टिप्स
- तीन-आयामी प्रभाव प्राप्त करने के लिए वास्तविक वस्तुओं के चित्र पर पेस्ट करने की कोशिश करें।
- एक गोल ऑब्जेक्ट प्राप्त करें, जैसे कि एक कप का आधार - आप परिधि का पता लगाने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं और कठपुतलियों को आकर्षित करने के लिए परिधि प्राप्त कर सकते हैं। जाहिर है, आपको विभिन्न आकारों की वस्तुओं की आवश्यकता होती है, क्योंकि प्रत्येक सर्कल को नीचे दिए की तुलना में छोटा होना चाहिए।
- एक अस्थिर टोपी नहीं आकर्षित करें
आप की आवश्यकता होगी चीजें
- चादर
- पेंसिल
- गोल वस्तुओं या कप (यदि संभव हो तो)
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