बाउल्स कैसे खेलें

कटोरे एक आराम और बहुत रणनीतिक खेल हैं जो प्राचीन काल से खेला जाता है। यद्यपि कटोरे की उत्पत्ति शायद प्राचीन मिस्र में वापस आती है, हालांकि, सम्राट ऑगस्टस के तहत, खेल रोमनों के बीच पकड़ने लगे। इटालियन आप्रवासियों ने इसे 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में संयुक्त राज्य और दुनिया में लोकप्रिय बना दिया। आज कटोरे दोस्तों की कंपनी में बाहर कुछ समय बिताने के लिए एक सुखद लेकिन बहुत प्रतिस्पर्धात्मक तरीके का प्रतिनिधित्व करते हैं।

कदम

भाग 1

तैयारी
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अपने कटोरे का सेट करें मानक सेट में आठ रंगीन क्षेत्रों होते हैं - एक रंग का 4 और दूसरा चार - और "पैलिनो" नामक एक छोटे क्षेत्र।
  • कटोरे का आकार अक्सर खिलाड़ियों के कौशल के स्तर से जुड़ा होता है: शुरुआती या बच्चों द्वारा सबसे छोटा प्रयोग किया जाता है, पुराने लोगों को अधिक अनुभवी मानक कटोरे में 107 मिमी का एक निश्चित व्यास और 9 20 ग्राम का वजन होता है।
  • मानक कटोरे का एक सेट कुछ यूरो के लिए खरीदा जा सकता है, जबकि एक पेशेवर सेट को 100 यूरो से अधिक खर्च किया जा सकता है।
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    अपने दोस्तों के साथ टीम बनाएं कटोरे का एक खेल दो एकल खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है, दूसरे के खिलाफ, या दो की दो टीमों, तीन या चार खिलाड़ियों द्वारा 8 गेंदों के एक सेट के साथ खेलते हुए, पांच खिलाड़ियों की टीमों को सलाह नहीं दी जाती है, क्योंकि सभी को अपनी पिच बनाने का मौका नहीं मिलेगा।
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    खेल के मैदान को चुनें यदि आपके पास बोकस अदालत नहीं है, तो आप हमेशा "निशुल्क" (अर्थात सड़क पर और असमान मैदान पर) खेल सकते हैं, भले ही आप किसी क्षेत्र का उपयोग करें, फिर भी सलाह दी जाती है। कटोरे का एक क्षेत्र चौड़ाई में अधिकतम 4 मीटर और लंबाई में 27.5 मीटर (हालांकि समान आकार के किसी भी क्षेत्र को खेलने के लिए अच्छा है) मापना चाहिए।
  • नियामक क्षेत्र एक उच्च बाधा द्वारा पक्षों से घिरे हुए हैं, ज्यादातर मामलों में, अधिकतम 20 सेमी
  • एक रेखा खींचना जिससे खिलाड़ियों को फेंक दें जब वे पैर नहीं लगा सकते।
  • कुछ खिलाड़ी मैदान के केंद्र में एक खूंटी को छूने के लिए पसंद करते हैं जिससे कि अंक को खेल से पहले गेंद पर शुरू किया जाना चाहिए। हालांकि यह खेल के कई रूपों में से एक है और आदर्श नहीं है।
  • भाग 2

    खेलना
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    निकाली गई टीमों में से कौन सा गेंद फेंक देगा यह बहुत महत्वपूर्ण नहीं है जो पहले शुरू होता है, क्योंकि टीम प्रत्येक दौर की शुरुआत में गेंद फेंकने में वैकल्पिक होती है।
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    डॉट फेंक दें टीम तैयार की गई है, अब मैदान के निर्धारित क्षेत्र में गेंद को फेंकने की दो संभावनाएं हैं (खेल क्षेत्र के अंत से पहले 5 मीटर लंबी और 2.5 मीटर लंबी)। यदि पहली टीम इस क्षेत्र में गेंद को स्थापित करने में विफल हो जाती है, तो दूसरी टीम इसे डालने का मौका देती है।
  • जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, एक और नियम प्रणाली यह सोचती है कि गेंद को क्षेत्र के केंद्र में एक खूंटी से आगे निकल जाना चाहिए।
  • यदि आप "निशुल्क" खेलते हैं, तो आप जहां भी चाहें, स्नैप को खींचें, सुनिश्चित करें कि आप लॉन्च लाइन के करीब नहीं रहें जिससे कि खेल को बहुत आसान न बना सके।
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    गेंद को फेंकने के बाद, आप कटोरे फेंकना शुरू करते हैं गेंद को लॉन्च करने वाली टीम ने भी पहले कटोरा का शुभारंभ किया इसका उद्देश्य गेंद को जितना संभव हो उतना कटोरे लाने के लिए है। खिलाड़ियों को फायरिंग लाइन से आगे निकल नहीं करना चाहिए, जो कि खेल मैदान के अंत से लगभग 25 मीटर दूर होता है।
  • क्षेत्र को लॉन्च करने के कई तरीके हैं कुछ इसे नीचे से पकड़े हुए गेंद को फेंकना पसंद करते हैं और इसे मध्य हवा में एक परबोल लेते हैं या इसे भूजल स्तर पर कम फेंकते हैं। दूसरों के बजाय कटोरे पर हाथ पकड़ने और अन्य प्रकार के फेंक के साथ प्राप्त की तरह parabola बनाने फेंक पसंद करते हैं
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    अब यह दूसरी टीम की बारी है दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के पास अब गेंद के लिए जितनी संभव हो उतनी करीब पाने के लिए अपनी गेंद फेंकने का अवसर है।
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    निर्धारित करें कि किस टीम को अब अपने सभी कटोरे फेंकने का हकदार है। जिस गेंद का कटोरा गेंद से अधिक दूर है, वह अब गेंद को जितना संभव हो सके उतना करीब पाने की कोशिश में बने हुए कटोरे उत्तराधिकार में फेंकने होंगे।
  • डॉट को हिट किया जा सकता है यह हमेशा खेल का आधार बना रहता है और इसे स्थानांतरित करता है, बस उस बिंदु को बदलता है जहां आपको लक्ष्य बनाना है।
  • यदि कटोरा गेंद के संपर्क में रहता है, तो एक "बोतल" बनाई जाती है (जिसे दो अंक गिना जाता है यदि गेंदों की स्थिति खेल के जारी होने के दौरान बदलती नहीं है)।
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    अब टीम की बारी है, जो अभी भी अपने तीन कटोरे को फेंकने के लिए है। रन के अंत में, सभी आठ कटोरे को लॉन्च किया जाना चाहिए था।
  • भाग 3

    खेल की अंक और निरंतरता की गिनती
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    निर्धारित करें कि कौन सा कटोरा गोली के करीब है फेंकता के अंत में, टीम जो सबसे अधिक स्नेच के पास आती है वह केवल एक है जो अंक लेता है (एक या एक से अधिक, उसके दूसरे कटोरे की स्थिति के आधार पर)
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    गेंद के सबसे निकट गेंद के लिए एक बिंदु दिया जाता है। यदि दूसरी कटोरी हमेशा एक ही टीम है, तो एक और बिंदु को सौंपा गया है (वही तीसरे और चौथे कटोरे पर लागू होता है) - अन्यथा गिनती बाधित है।
  • अगर अलग-अलग टीमों के दो कटोरे गेंद से एक ही दूरी पर हैं, तो कोई अंक नहीं दिए जाते हैं और अगले दौर जारी है।
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    क्षेत्र के दूसरी तरफ स्थानांतरित करें और एक और दौर शुरू करें प्रत्येक दौर के अंत में अंक नोट कर रहे हैं और खिलाड़ियों के खेल मैदान के दूसरी तरफ चलते हैं।
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    जब तक एक टीम 12 अंक (वैकल्पिक रूप से 15 या 21) तक नहीं पहुंचती तब तक खेलें।
  • टिप्स

    • स्कोर की व्याख्या किए बिना आप मज़े के लिए बहुत कुछ भी खेल सकते हैं

    चेतावनी

    • गेंद को ध्यान से फेंकें और गंभीरता से खेलें। वे बहुत कठिन और बहुत भारी हैं: आप किसी की खोपड़ी को तोड़ भी सकते हैं!

    आप की आवश्यकता होगी चीजें

    • कटोरे का सेट
    • खेल क्षेत्र (कम से कम 20 x 150 मीटर)
    • स्प्रे पेंट या फ़ील्ड पर लाइनों को चिह्नित करने के समान कुछ
    • क्षेत्र के केंद्र में लगाए जाने के लिए पिन करें (वैकल्पिक)
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