स्तरित विधि के साथ रूबिक क्यूब का समाधान कैसे करें
रूबिक का घन बहुत निराशाजनक हो सकता है और इसे अपने मूल कॉन्फ़िगरेशन पर वापस लाने के लिए लगभग असंभव लग सकता है। हालांकि, एक बार आप कुछ एल्गोरिदम जानते हैं, यह हल करना बहुत आसान है। इस आलेख में वर्णित विधि स्तरित विधि है: पहले हम क्यूब (पहली परत) का एक चेहरा हल करते हैं, फिर मध्यवर्ती और अंत में अंतिम एक।
कदम
विधि 1
पहले परत1
पृष्ठ के निचले हिस्से में नोटों से परिचित रहें
2
चेहरे से शुरू करना चुनें निम्नलिखित उदाहरणों में, पहली परत का रंग सफेद है।
3


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पहली परत के चारों कोनों को एक-एक करके हल करें। आप एल्गोरिदम की आवश्यकता के बिना कोनों की स्थिति में सक्षम होना चाहिए। आरंभ करने के लिए, यहां एक उदाहरण दिया गया है कि एक कोने का हल कैसे होता है:







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सत्यापित करें कि पहली परत सही है अब आपके पास इस तरह की पहली पूर्ण परत (नीचे की ओर से) होना चाहिए:



विधि 2
इंटरमीडिएट परत1
जगह मध्यवर्ती परत के चार किनारों रखो। सीमा के उन टुकड़े वे हैं जो हमारे उदाहरण में पीले नहीं होते हैं आपको मध्यवर्ती परत को हल करने के लिए केवल एक एल्गोरिथम पता होना चाहिए। दूसरा एल्गोरिथ्म पहले एक के लिए सममित है।
- यदि किनारे का टुकड़ा अंतिम परत में है:


















(1b)
सममित (1. ए)
2
सही स्थिति की जांच करें घन में अब पहले दो पूर्ण परतें होनी चाहिए और यह (नीचे की ओर से) के समान होनी चाहिए:



विधि 3
अंतिम परत1
कोनों में व्यापार इस बिंदु पर, हमारा लक्ष्य आखिरी परत के कोनों को उनकी सही स्थिति में रखना है, उनकी अभिविन्यास के बावजूद।
- दो आसन्न कोनों को खोजें, जो शीर्ष परत के रंग से अलग रंग साझा करते हैं (पीले रंग के अलावा, हमारे मामले में)।
- जब तक ये दो कोने रंग के सही पक्ष पर न हो, तब तक शीर्ष परत को चालू करें। उदाहरण के लिए, यदि दो आसन्न कोनों में दोनों लाल होते हैं, तो घन के लाल पक्ष पर उन दो कोनों को लाने के लिए ऊपर की तरफ ऊपर की तरफ बारी करें। ध्यान दें कि दूसरी ओर, ऊपरी परत के दोनों किनारों में उस तरफ का रंग भी होगा (नारंगी, हमारे उदाहरण में)

एक्सचेंज 1 और 2: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2 ए) |
4 के साथ 2 और 3 के साथ स्वैप करें: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (2 बी) |
2
कोनों ओरिएंट कोने के ऊपर प्रत्येक रंग लेबल का पता लगाएं (हमारे मामले में पीले)। आपको कोणों को उन्मुख करने के लिए केवल एक एल्गोरिथ्म जानने की ज़रूरत है:












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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (3.b) सममित (3. ए) |
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दो कोण सही ढंग से उन्मुख: | ![]() |
नहीं कोण ठीक से उन्मुख: | ![]() |
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व्यापार कोनों इस चरण के लिए केवल एक एल्गोरिथ्म जानना आवश्यक है। यह देखने के लिए जांचें कि क्या एक या अधिक किनारों को पहले से सही स्थिति में है (इस बिंदु पर अभिविन्यास नहीं है)।
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | (4 बी) सममित (4 ए) |
नोट: इन एल्गोरिदम में से दो बार चलना दूसरे के निष्पादन के बराबर है।
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ओरिएंट किनारों इस अंतिम चरण के लिए दो एल्गोरिदम जानना आवश्यक है:










































(6) = | ![]() | ![]() | + (5) + | ![]() | ![]() |
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बधाई! आपका क्यूब अब हल किया जाना चाहिए
विधि 4
अंकन1
यह उपयोग किए जाने वाले नोटों की कुंजी है
- रूबिक के घन को बनाने वाले टुकड़े को बुलाया जाता है cubies और टुकड़ों पर रंग स्टिकर कहा जाता है facelets.
- तीन प्रकार के टुकड़े हैं:
- केंद्रीय टुकड़े, क्यूब के प्रत्येक चेहरे के केंद्र में उनमें से छह हैं, उनमें से प्रत्येक का चेहरा है।
- कोनों या कोणीय टुकड़े, क्यूब के कोनों पर। आठ हैं और प्रत्येक के पास तीन पहलू हैं
- किनारों या किनारे के टुकड़े, आसन्न कोनों के प्रत्येक जोड़ी के बीच। 12 हैं और प्रत्येक में 2 फेसलेट हैं
- सभी क्यूब्स के समान रंग संयोजन नहीं होते हैं। इन चित्रों के लिए उपयोग की जाने वाली रंग योजना को BOY कहा जाता है, क्योंकि नीला (नीला), नारंगी (नारंगी) और पीला (पीला) चेहरे दक्षिणावर्त होते हैं
- सफेद पीले रंग का विरोध है;
- ब्लू हरे रंग का विरोध है;
- ऑरेंज लाल के खिलाफ है
2
यह आलेख क्यूब के लिए दो अलग-अलग दृश्यों का उपयोग करता है:


3
शीर्ष दृश्य के लिए, प्रत्येक बार महत्वपूर्ण फेसलेट की स्थिति को इंगित करता है। तस्वीर में, पीठ पर ऊपरी तरफ के पीला पहलू ऊपरी तरफ (पीले) होते हैं, जबकि ऊपरी मोहरे कोनों के पीले चेहरे क्यूब के सामने की तरफ स्थित होते हैं।

4
जब एक फेसलेट ग्रे होता है, तो इसका मतलब है कि उस समय रंग महत्वपूर्ण नहीं है।
5
तीर (नीला या लाल) दिखाती है कि एल्गोरिथ्म क्या करेगा। एल्गोरिथ्म (3. ए) के मामले में, उदाहरण के लिए, यह तीन कोनों को स्वयं के रूप में दिखाया जाएगा जैसा कि दिखाया गया है। यदि पीले रंग का पहलू फोटो पर खींचा गए लोगों की तरह हैं, तो एल्गोरिदम के अंत में वे शीर्ष पर होंगे।

6
शीर्ष दृश्य के लिए, नीले पहलू यह इंगित करते हैं कि एक कोने गलत रूप से उन्मुख है। तस्वीर में, बाईं और दाईं ओर की सीमाएं सही ढंग से उन्मुख हैं इसका मतलब यह है कि अगर ऊपरी चेहरा पीला है, तो उन दो किनारों के लिए पीले पहलू शीर्ष पर नहीं होंगे, लेकिन किनारे पर होंगे।

7
चालन के नोटों के लिए सामने की ओर से क्यूब को हमेशा देखना महत्वपूर्ण है
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स्टार्ट | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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टिप्स
- अपने घन के रंगों को जानें आपको यह पता होना चाहिए कि प्रत्येक चेहरे पर किस रंग का रंग और रंग का आकार है उदाहरण के लिए, यदि सफेद मोर्चे पर शीर्ष और लाल रंग में है, तो आपको पता होना चाहिए कि नीली सही पर है, नारंगी पीठ पर है, हरे रंग की बाईं तरफ है और पीले रंग के नीचे है।
- आप एक ही रंग से शुरू कर सकते हैं जिससे आपको यह समझने में मदद मिलती है कि प्रत्येक रंग किस तरह से चला जाता है या एक रंग चुनकर कुशल बनने की कोशिश करता है जिससे क्रॉस को हल करना आसान हो जाता है
- अभ्यास। टुकड़ों को स्थानांतरित करने के तरीके जानने के लिए अपने घन के साथ समय व्यतीत करें। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब आप पहली परत को हल करने का तरीका सीख रहे हैं।
- सभी चार किनारों की पहचान करें और पहले से सोचें कि उन्हें कैसे स्थानांतरित करें, वास्तव में ऐसा करने के बिना। अभ्यास और अनुभव के साथ, यह आपको कम चाल में इसे हल करने के तरीके सिखाना होगा। और एक प्रतियोगिता में, प्रतिभागी के टाइमर के शुरू होने से पहले उनके घन का निरीक्षण करने के लिए केवल 15 सेकंड होते हैं
- एल्गोरिदम कैसे काम करते हैं यह समझने की कोशिश करें। हालांकि एल्गोरिथ्म चल रहा है, सभी टुकड़ों का पालन करने के चारों ओर देखने का प्रयास करें जहां वे जाते हैं। एल्गोरिदम में मॉडल खोजने का प्रयास करें। उदाहरण के लिए:
- एल्गोरिदम (2 ए) और (2.b) ऊपरी परत के कोनों दूसरे स्थान पर रखना करने के लिए, अंत में, चार चाल प्रदर्शन कर इस्तेमाल किया जिनमें से निचले स्तर के टुकड़े और मध्यवर्ती परतों कम और मध्यवर्ती में वापस आ रहे हैं। तब आपको शीर्ष परत को चालू करना होगा और फिर पहले चार चालें वापस करें इसलिए, यह एल्गोरिथ्म परतों को प्रभावित नहीं करता है।
- एल्गोरिदम (4. ए) और (4 बी) के लिए, ध्यान रखें कि आप एक ही दिशा में शीर्ष परत को रूपांतरित कर रहे हैं जो तीन किनारों को सक्रिय करने के लिए आवश्यक है।
- एल्गोरिथ्म (5) के लिए, Dedmore मॉडल एच, एल्गोरिथ्म याद करने के लिए एक तरह से किनारे ऊपर दाईं ओर स्थित उल्टे का पथ और कलन विधि की पहली छमाही के लिए इसके चारों ओर कोण की जोड़ी का पालन करना है । और फिर एल्गोरिथम के दूसरे आधे हिस्से के लिए, अन्य उल्टे किनारे और कोणों की जोड़ी का पालन करें। आप देखेंगे कि आप पाँच चालें (सात चालें, दो चाल के रूप में आधे मुनाफे की गिनती करते हैं), फिर शीर्ष परत का आधा मोड़, फिर उन पहले पांच आंदोलनों का उलटाव और अंत में ऊपरी परत का आधा मोड़।
- आगे की प्रगति एक बार जब आप सभी एल्गोरिदम को जानते हैं, तो हम रूबिक के घन को ठीक करने का सबसे तेज़ तरीका खोजने की सलाह देते हैं:
- पहली परत के कोण को एक तरफ मध्य स्तर के किनारे के साथ हल करें।
- पांच मामलों में आखिरी परत के कोनों को उन्मुख करने के लिए अधिक एल्गोरिदम जानें, जहां दो एल्गोरिदम आवश्यक हैं (3. ए / बी)।
- दो मामलों में आखिरी परत के किनारों को अनुक्रमित करने के लिए अन्य एल्गोरिदम जानें, जहां कोई बढ़त सही ढंग से नहीं है।
- इस मामले के लिए एल्गोरिथ्म जानें जहां अंतिम परत के सभी किनारों को उल्टा है
- आगे की प्रगति आखिरी परत के लिए, यदि आप क्यूब जल्दी से ठीक करना चाहते हैं, तो आपको पिछले चार चरणों में 2 से दो बार करना होगा। उदाहरण के लिए, एकल पास में कोनों को व्यवस्थित और ओरिएंट करें, फिर एक ही पास में किनारों को क्रम और ओरिएंट करें। या आप किसी एकल पास में सभी कोनों और किनारों को उन्मुख करने के लिए चुन सकते हैं, फिर एक ही चरण में सभी कोनों और किनारों को स्वैप करें
- परत विधि कई मौजूदा विधियों में से सिर्फ एक है। उदाहरण के लिए, पेट्रस विधि, जो कि छोटी संख्या में घन को हल करती है, में 2 × 2 × 2 ब्लॉक का निर्माण होता है, फिर इसे 2 × 2 × 3 तक बढ़ाता है, किनारों की ओरिएंटेशन को सुधारना, निर्माण करना एक 2 × 3 × 3 (दो हल हुआ परतें), शेष कोणों की स्थिति, उन कोणों को उन्मुख करते हुए, और अंत में शेष किनारों को स्थितिबद्ध करने के लिए।
- उन लोगों के लिए जो क्यूब को सुलझाने में दिलचस्पी रखते हैं या उन लोगों के लिए जो टुकड़ों को बदलने की कठिनाई को पसंद नहीं करते हैं, यह एक DIY किट खरीदने के लिए एक अच्छा विचार है स्पीड क्यूब्स के आंतरिक कोनों को और अधिक गोल किया गया है और आप तनाव को समायोजित करने की अनुमति देते हैं, जिससे टुकड़ों को स्थानांतरित करने में अधिक आसान हो जाता है। सिलिकॉन आधारित तेल के साथ क्यूब को चिकनाई करने की संभावना पर भी विचार करें।
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