जादू-संग्रह कैसे खेलें
जादू: सभा एक संग्रहणीय कार्ड गेम है जो रणनीति और कल्पना को एक साथ जोड़ती है। आधार यह है: आप एक शक्तिशाली जादूगर कहा जाता है, "Planeswalkers" (पासर), आह्वान जीव, मंत्र और हथियारों अन्य के अपने विनाश में सहायता करने के लिए आप कर रहे हैं "wayfarers।" मैजिक एकत्रित कार्ड का संग्रह, या मित्रों के साथ खेलने के लिए एक अत्याधुनिक रणनीति खेल हो सकता है। कैसे खेलने के लिए पता करने के लिए पढ़ें
कदम
भाग 1
बुनियादी जानकारी1
खिलाड़ियों को चुनें दो या दो से अधिक खिलाड़ी - लेकिन आम तौर पर केवल दो-एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं आप दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के खिलाफ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे आम तरीका एक खिलाड़ी के खिलाफ है
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डेक में अलग कार्ड रखो। आपका डेक आपकी सेना है, आपका शस्त्रागार। एक "किए गए" डेक में - आप दोस्तों के साथ उपयोग करते हैं - कार्ड की न्यूनतम संख्या 60 है, अधिकतम सीमा नहीं है खिलाड़ी, हालांकि, आमतौर पर न्यूनतम 60 कार्ड चुनते हैं।
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प्रत्येक गेम की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लाइब्रेरी से 7 कार्ड लेना चाहिए। ये 7 कार्ड एक हैं "हाथ"। प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में, एक खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है और उसे अपने हाथ में जोड़ता है

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आपको पता होना चाहिए कि प्रत्येक खिलाड़ी 20 जीवन अंक से शुरू होता है खेल के दौरान, एक खिलाड़ी इन बिंदुओं को जीत या खो सकता है। जाहिर है, कम होने के मुकाबले अधिक जीवन बेहतर है

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तीन तरीकों से बचें जो आप खो सकते हैं एक खिलाड़ी ने अपना जीवन खो दिया है, या उसके डेक में कार्ड से बाहर चलने के बाद, या 10 जहर काउंटरों को खो दिया है।

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अपने डेक में अलग रंग रखो: सफेद, ब्लू, ब्लैक, रेड और ग्रीन
भाग 2
कार्ड के विभिन्न प्रकार जानें
1
समझते हैं कि कौन से पत्ते भूमि हैं और किन से "मन"। भूमि एक प्रकार का कार्ड हैं और मंत्र का निर्माण करने के लिए उपयोग किया जाता है पांच मूल भूमि हैं, प्रत्येक एक रंग से जुड़े हैं भूमि जादुई ऊर्जा का उत्पादन करती है, ओ " मन ", जिसका इस्तेमाल अन्य मंत्रों को करने के लिए किया जाता है
- पांच बुनियादी भूमि निम्नानुसार हैं:
- श्वेत या फ्लैट, भूमि जो सफेद मन का उत्पादन करती हैं
- नीली जमीन, या द्वीप, जो नीले मन का निर्माण करती है
- काली जमीन, या दलदल, जो काले मन का उत्पादन करते हैं
- लाल भूमि, या पहाड़ों, जो लाल मन का उत्पादन करते हैं
- ग्रीन भूमि या जंगल, जो ग्रीन मन का उत्पादन करते हैं
- वहाँ भी देश के विभिन्न प्रकार (डबल और ट्रिपल-भूमि, उदाहरण के लिए) हैं, लेकिन पता करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बुनियादी भूमि एक रंग के मन का उत्पादन है, और अनियमित वाले दो या अधिक रंग की मन उत्पादन कर सकते हैं ।

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जानें कि "जादूगर" क्या हैं Sorceries जादुई मंत्र है कि आप केवल "अपनी बारी" के दौरान लागू कर सकते हैं आप दूसरे के प्रति जवाब में जादू टोना नहीं ला सकते (आप बाद में समझ जाएंगे) उनको इस्तेमाल होने के तुरंत बाद Sorceries अंत और कब्रिस्तान जाना।

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जानें कि "क्षण क्या हैं""। इन्स्र्टेंट्स जादूगरों की तरह हैं, सिवाय इसके कि उन्हें दूसरे खिलाड़ी के मुकाबले, और साथ ही अपने स्वयं के, और एक वर्तनी के जवाब में डाली जा सकती है, के लिए उन्हें आमंत्रित करना संभव है। इंस्टेंट्स आमतौर पर इस्तेमाल करने के बाद प्रभावी नहीं हैं और फिर सीधे कब्रिस्तान में जाते हैं।

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जानें कि "मंत्र" क्या हैं मंत्र "स्थिर अभिव्यक्तियाँ" की तरह होते हैं। दो प्रकार होते हैं: एक प्राणी से जुड़ा, जो केवल उस कार्ड को प्रभावित करते हैं, और इसलिए इसे "आभा" कहा जाता है", या किसी विशेष कार्ड से कनेक्ट किए बिना, मैदान के पास, युद्ध के मैदान के चारों ओर रख सकते हैं, लेकिन अपने सभी कार्ड (और कभी-कभी सभी कार्ड) को दबाएं।

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जानें कि वे क्या हैं "कलाकृतियों"। कलाकृतियों जादुई और यहां तक कि स्थायी वस्तुओं हैं। कलाकृतियों बेरंग हैं, अर्थात् उन्हें किसी विशेष भूमि या मन द्वारा लागू करने की आवश्यकता नहीं है। कलाकृतियों की तीन बुनियादी प्रकार हैं:

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जानें कि जीव क्या हैं जीव जादू के मुख्य तत्वों में से एक हैं। जीव स्थायी हैं, जिसका मतलब है कि वे युद्ध के मैदान में बने रहते हैं जब तक वे नाटक से नष्ट हो जाते हैं या समाप्त हो जाते हैं। प्राणियों की मुख्य विशेषता यह है कि वे हमला कर सकते हैं और ब्लॉक कर सकते हैं। निचले दाएं कोने में दो संख्या (उदाहरण के लिए 4/5) एक प्राणी के अवरुद्ध और हमला करने वाला बल निर्धारित करते हैं।

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यात्री की भूमिका जानें एक मार्ग वाला एक शक्तिशाली सहयोगी है जो अतिभारित प्राणी की तरह है। यह बहुत दुर्लभ है और यह हमेशा गेम में दिखाई नहीं देता है और जब इस्तेमाल किया जाता है तो खेल के नियमों में थोड़ा बदलाव होता है।
भाग 3
खेल जानें
1
किसी प्राणी या जादू को लागू करने के लिए जानें अपनी लागत की तलाश में एक प्राणी को आमंत्रित करता है, जो आम तौर पर एक मंडल संख्या है, जो मान रंग का है - सफेद, नीला, काला, लाल या हरा। प्राणियों को आह्वान करने के लिए, कार्ड फेंकने की लागत के बराबर मान बनाना आवश्यक है।
- ऊपर दिए गए कार्ड पर एक नज़र डालें आप देखेंगे कि "1" एक सफेद मन प्रतीक के बाद - सफेद क्षेत्र इस कार्ड को लागू करने के लिए, किसी भी रंग के मन का उत्पादन करने के लिए पर्याप्त जमीन होना आवश्यक है, और एक सफेद मन के साथ भूमि।

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आह्वान करने के लिए अन्य तरीकों की कोशिश करें। यह समझने की कोशिश करें कि निम्न कार्ड का उपयोग करने के लिए कितना मान लगेगा:

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"टैपिंग" और "अटैपिंग" करने के लिए जानें दोहन वह है जिस तरह से यह है "का उपयोग करता है" भूमि में मान, या यह जीवों के साथ कैसे हमला करता है यह सही पर छोटे तीर द्वारा इंगित किया गया है टैपिंग करने के लिए आपको किनारे पर कार्ड डालनी है

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वे ताकत और ताकत का पता लगाएं प्राणियों के प्रतिरोध के लिए एक संख्या और कठोरता के लिए एक और नंबर है Phyrexian Broodlings प्राणी 2 की शक्ति है और 2 के एक प्रतिरोध है। तो एक 2/2

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नुकसान के लिए अंक प्रदान करना सीखें जब कोई खिलाड़ी किसी दूसरे खिलाड़ी के मुकाबले पर हमला करने का निर्णय करता है, तो हमलावर और ब्लॉकर को चुना जाता है। हमला करने वाले प्राणियों को पहली बार चुना जाता है बचाव करने वाला खिलाड़ी तब उन प्राणियों को चुनता है, जिन्हें वे ब्लॉकर्स के रूप में इस्तेमाल करना चाहते हैं, साथ ही हमलावरों के साथ।

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कुछ क्षमताओं को सक्रिय करने के बारे में सीखें जिनमें प्राणियों, मंत्र और कलाकृतियों हैं। आम तौर पर, प्राणियों में ऐसे कौशल होते हैं जो खिलाड़ियों को सक्रिय कर सकते हैं। इन कौशलों का उपयोग करने के लिए प्राणी को लागू करने की तरह है, क्योंकि यह एक भुगतान करना आवश्यक है "लागत " मन में निम्नलिखित उदाहरण देखें
भाग 4
शिफ्ट को समझना1
एक मोड़ के विभिन्न चरणों को जानें प्रत्येक खिलाड़ी की बारी में पांच चरणों, या चरण हैं। यह समझना कि ये पांच चरणों क्या हैं और वे कैसे काम करते हैं, यह खेल का एक अनिवार्य हिस्सा है। आदेश में, पांच चरणों हैं:
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प्रारंभ करें। प्रारंभिक चरण में तीन अलग-अलग चरण शामिल हैं:
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पहला मुख्य चरण इस चरण के दौरान, एक खिलाड़ी एक जमीन मछली कर सकता है। यहां तक कि इस चरण में, एक खिलाड़ी मन का निर्माण करने के लिए जमीन को दोहन (टैपिंग) करके अपने हाथ से एक कार्ड खेलना चुन सकता है।
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मुकाबला चरण यह चरण पांच चरणों में विभाजित है।
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दूसरा मुख्य चरण लड़ाई के बाद, एक दूसरा मुख्य चरण है, जो पहले के समान है, जिसमें खिलाड़ी स्पेल कर सकता है या प्राणियों को आमंत्रित कर सकता है।
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अंतिम चरण या सफाई इस चरण के दौरान, क्षमताओं या मंत्र जो कि "दिलाने" को खेलने में आता है इंस्टेंट्स को खोलने के लिए एक खिलाड़ी के लिए यह आखिरी मौका है।
भाग 5
उन्नत अवधारणाएं
1
जानें कि "उड़ान" क्या है "उड़ान" वाले प्राणियों को उसी क्षमता के बिना प्राणियों द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता। दूसरे शब्दों में, यदि कोई प्राणी उड़ रहा है, तो इसे केवल किसी अन्य प्राणियों द्वारा उड़ने या एक प्राणी द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है जो स्पष्ट रूप से जीवों के साथ उड़ने वाले को ब्लॉक कर सकता है
- उड़ान के साथ प्राणियों, हालांकि, उड़ान के बिना जीव ब्लॉक कर सकते हैं

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कल्पना कीजिए कि "पहले शॉट" क्या है पहला शॉट हमले का एक अवधारणा है जब एक प्राणी हमला कर रहा है और एक खिलाड़ी एक अवरोधक के साथ हमले का बचाव करने के लिए चुनता है, तो उनकी ताकत और एक दूसरे के खिलाफ ताकत को मापें। एक की शक्ति दूसरे के प्रतिरोध और इसके विपरीत के खिलाफ मापा जाता है।

3
जानें क्या " पर्यवेक्षण"। सतर्कता टैपिंग के बिना हमला करने की क्षमता है यदि किसी प्राणी के पास सतर्कता है, तो उसे टेप किए बिना भी हमला किया जा सकता है। आम तौर पर, हमला करने का अर्थ है आपके प्राणी को स्पर्श (टैपिंग) करना।

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जानें कि "जल्दी" क्या है"। जल्दी करो खेलने में एक प्राणी एक ही मोड़ को छूने और हमला करने की क्षमता है। आम तौर पर, जीवों को टैपिंग और हमले करने के लिए एक मोड़ इंतजार करना पड़ता है, इसे "ऐवोक द रोग" कहा जाता है तो यह "जल्दबाजी" के साथ जीवों पर लागू नहीं होता है

5
जानें कि "रौंद" क्या है रौंदना एक ऐसा कौशल है जो जीवों को उनके विरोधियों को नुकसान पहुंचाता है, भले ही प्राणी एक विरोधी प्राणी द्वारा अवरुद्ध हो गया हो। आम तौर पर, यदि किसी प्राणी को अवरुद्ध कर दिया जाता है, तो हमला करने वाला प्राणी केवल अवरुद्ध प्राणी को नुकसान पहुंचाता है "रौंदना" से, प्रतिरक्षक पर "ड्रिवर" और अवरुद्ध प्राणी के प्रतिरोध को व्यक्त किया जाता है, जो प्राणी की ताकत के बीच का अंतर होता है

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जानें कि यह क्या है "छाया"। शैडो एक ऐसा कौशल है जो प्राणी हैं: छाया जीव केवल अन्य छाया जीवों द्वारा अवरुद्ध कर सकते हैं यदि कोई छाया जीव पर हमला कर रहा है और प्रतिद्वंद्वी के कोई छाया जीव नहीं हैं, तो हमला करने वाले प्राणी को अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है।

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जानें कि यह क्या है "संक्रमित"। -1 / 1 के काउंटरों के रूप में जीवों को नुकसान पहुंचाते हुए और खिलाड़ियों को जहर काउंटर के रूप में नुकसान पहुंचाते हैं, आम नुकसान की बजाय। ये 1 / -1 काउंटर स्थायी हैं, क्षति के विपरीत, जो एक मोड़ के अंत में दूर जाता है यदि यह एक घातक क्षति नहीं है।
टिप्स
- अगर आपको अपना कार्ड हाथ पसंद नहीं है, तो आप अपने डेक या बुककेस (मुलिगन) को पुनः मिश्रण कर सकते हैं और इससे पहले की तुलना में कम कार्ड के साथ एक नया हाथ खींच सकते हैं। सावधान रहें, क्योंकि हर बार जब आप एक मुलिगन खेलना चुनते हैं, तो आप कौशल खो देते हैं।
- यह प्रैक्टिस लेता है, यदि आप शुरुआत में गेम को नहीं समझते हैं, तो इसके साथ खेलना जारी रखें। खेल बहुत ही मजेदार हो जाता है जब एक अच्छी तरह से समझता है
- उसी मन के अधिक कार्ड प्राप्त करने की कोशिश करें, मंत्र और प्राणियों को अधिक आसानी से लागू करने के लिए।
- अपने कार्ड के लिए कंटेनर प्राप्त करें
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