कैसे एक जापानी ब्रोकेड बनाने के लिए
जापानी ब्रोकेड मॉड्यूलर ऑरिमामी का एक पारंपरिक मॉडल है। कागज के छह वर्गों को एक घन बनाने के लिए एक साथ जोड़ दिया जाता है, जिसे बाद में एक गेंद बनाने के लिए समायोजित किया जाता है।
कदम
विधि 1
व्यक्तिगत मॉडल बनाना
1
पहला वर्ग रखो आपके सामने कागज का

2
यह गुना आधा क्षैतिज रूप से

3
इसे फिर से खोलें

4
नीचे बढ़त को मोड़ो जब तक आप क्षैतिज केंद्र रेखा तक नहीं पहुंचते शीर्ष किनारे से एक ही ऑपरेशन को दोहराएं, ताकि वर्ग एक आयताकार बना।

5
आयताकार ई के निचले दाएं कोने पर ले लो इसे आधा तक बांधा ऊपरी भाग का

6
आयताकार ई के ऊपरी बाएं कोने पर जाएं केंद्र में इसे नीचे गुना करें निचले हिस्से का

7
मॉडल को पूरी तरह से खोलें फिर, ताकि यह एक वर्ग बन जाए।

8
भीतर के वर्ग के सभी चारों कोनों को मोड़ो, जब तक आप इन आयताकार वर्गों के रूप में दो पंक्तियों तक न जाएं. दो कोनों में पहले से ही आवश्यक परतें होनी चाहिए।

9
चौकोर ऊपर के निचले भाग को मोड़ो रेखा से ऊपर है जो इस आयताकार खंड (छवि देखें) का निर्माण करता है। ऊपरी भाग के साथ ऑपरेशन को दोहराएं।

10
मॉडल को देखो आपको ऊपरी दाएं कोने से शुरू होने वाली एक पंक्ति दिखाई देनी चाहिए, जब तक आप नीचे की तरफ केंद्र तक नहीं पहुंचते।

11
इस लाइन के साथ मोड़ो. उसके बाद, निचले दायें कोने शीर्ष पर स्थित गुना अनुभाग की रेखा से मेल खाएगा।

12
निचले हिस्से में क्षैतिज रूप से बनी हुई गुना, उस रेखा से ऊपर लाया जाता है जो निचली खंड के रूप में होता है. इसलिए, आपको एक टुकड़ा ऊर्ध्वाधर और बग़ल में मोड़ना चाहिए, इसे सपाट करना (छवि देखें: शब्दों में व्याख्या करने के लिए इस मार्ग को दिखाने में आसान है)

13
मॉडल घुमाएँ 180 डिग्री ई पर दोहराना तीन पिछले चरण

14
थोड़ा ऊपरी दाहिना किनारा उठाता है और आप नीचे एक प्रालंब देखेंगे।

15
इस झड़प के नीचे ऊपरी दाएं किनारे को दबाएं.

16
उलटी गिनती मॉडल

17
बाईं किनारे को मोड़ो समांतरलोग्राम के भीतर, ताकि यह निचले दाहिने कोने में आता है

18
सही किनारे मोड़ो ताकि यह ऊपरी बाएं कोने में आता है। मॉडल लघु रूप में एक नया वर्ग बनाएगा।

19
पांच अन्य समान मॉडल बनाएं यदि आप चाहें, तो आप तीन अलग-अलग रंगों के कागज़ के तीन टुकड़े ले सकते हैं और उन्हें दो वर्गों में कट कर सकते हैं। अंत में आपके पास तीन अलग-अलग रंगों के छह मॉडल होंगे।
विधि 2
मॉडल का मिश्रण करें
1
अन्य मॉडल के केंद्र में फ्लैप के तहत एक मॉडल के त्रिकोण को थ्रेड करें (छवि देखें)। सुनिश्चित करें कि आप दो अलग-अलग रंग मॉडल का उपयोग करते हैं।

2
एक तीसरा रंग का मॉडल लें और इसे दूसरे दो में जोड़ें, फ्लैप के नीचे त्रिकोणों को धकेलना।

3
जैसा कि चित्रों में दिखाया गया है, मॉडल को मर्ज करने के लिए जारी रखें, एक मॉडल के त्रिकोणीय भाग को एक अन्य मॉडल के मध्य में पार करने वाले फ्लैप के नीचे धकेलना। क्यूब के विपरीत पक्षों पर समान रंग पैटर्न डालने का ध्यान रखें।
विधि 3
क्यूब को एक बॉल में चालू करें
1
अंगूठे और सूचकांक ई के बीच घन के केंद्र में ओवरलैप्ड किनारों को लें चित्रा में दिखाए गए अनुसार, उन्हें एक साथ क्रश करें. सुनिश्चित करें कि आप सभी चार फ्लैप्स को एक साथ ले लें!

2
क्यूब के सभी तरफ के ऑपरेशन को दोहराएं।

3
जापानी ब्रोकेड खत्म हो चुका है!
टिप्स
- अच्छी तरह से चित्रों को देखो शब्दों को समझाने की तुलना में ऑरेगमी को दिखाने में हमेशा आसान होता है!
- धैर्य रखें, क्योंकि ऑरग्राम की कला को अभ्यास और समय की आवश्यकता है।
- एक बार जब आप सीखा है, तो इसे अपने दोस्तों को दिखाने शुरू करें और उनके साथ इस तकनीक को साझा करें। यह बहुत संभावना है कि वे उसे पसंद करेंगे
आप की आवश्यकता होगी चीजें
- रंगीन कागज के छह वर्ग
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