अल्बर्ट आइंस्टीन कैसे आकर्षित करें

अल्बर्ट आइंस्टीन एक विलक्षण प्रतिभा थे, जो अब भौतिक विज्ञान के क्षेत्र में उनके योगदान के लिए अधिकतर लोग जानते हैं, विशेषकर सापेक्षता के सिद्धांतों के विकास के लिए। यह अपने अनोखे बालों के लिए भी प्रसिद्ध है, जो इसे अलंकारों के लिए एक उत्कृष्ट विषय बनाता है।

कदम

ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 1 नामक छवि
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एक अच्छी गुणवत्ता ड्राइंग पेपर पर एक सर्किल स्केच करें एक बड़ा वृत्त बनाएं: यह अल्बर्ट का प्रमुख होगा
  • वृत्त को गोलाकार के रूप में कल्पना करो और दो लंबवत रेखाएं जो चारों ओर से हैं। ऊर्ध्वाधर रेखा चेहरे का केंद्र और दिशा निर्देशित करती है जिसमें सिर का निर्देशन किया जाता है। यह नाक की स्थिति को भी निर्धारित करता है क्षैतिज रेखा आँखों की स्थिति का निर्धारण करेगा।
  • ड्रा अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 2 नामक छवि
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    क्षैतिज रेखा के साथ दो हलकों को खींचें। प्रत्येक दो मंडलियों के अंदर, एक काले डॉट बनाएं, जो एक छात्र के रूप में कार्य करेगा। सुनिश्चित करें कि आँख सिर के अनुपात में हैं। आंखों के बीच, ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ, नाक का प्रतिनिधित्व करने के लिए ऊपरी दाएं कोने के पास एक ओवल के साथ एक अंडाकार खींचें। फिर, सिर के संबंध में अनुपात बनाए रखना सुनिश्चित करें।
  • ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 3 नामक छवि
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    अब जब चेहरे के कुर्सियां ​​तैयार की जा चुकी हैं तो बाल जोड़ें। वह जंगली भौहें खींचती हैं जो प्रत्येक आँख के एक तिहाई के बारे में कवर करते हैं। छवि में दिखाए गए अनुसार, उन्हें नीचे तल पर और लहराती में फ्लैट होना चाहिए।
  • शुरुआती सर्कल के क्षैतिज रेखा से शुरू होने पर तुरंत नाक के नीचे काफी बड़ी कवचें जोड़ें। मूंछें सबसे ऊपर और नीचे लहराती रहनी चाहिए।
  • बालों के लिए, सिर के ऊपरी हिस्से के किनारे और पक्षों के साथ झुका हुआ ताले निकाल दें, उन्हें दाहिनी ओर चेहरे पर आगे बढ़ाएं और आइब्रो पर फ्रिंज बनाने के लिए।
  • ड्रा अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 4 नामक छवि
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    सिर के नीचे, वह ट्रान्ज़िज़ियम को ट्रंक बनाने के लिए खींचता है। फिर हथियारों के लिए गोल कोनों के साथ दो अपूर्ण आयतें। शरीर के साथ, सही हाथ नीचे का प्रतिनिधित्व करता है इसके बजाय छोड़ दिया जाना चाहिए और बाहर निकलना होगा
  • ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 5 नामक छवि



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    उस भाग में जो ट्रंक का प्रतिनिधित्व करता है, छवि में दिखाए अनुसार एक रेखा खींचना। यह पहले परिधान के लिए तैयार ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ गठबंधन किया जाना चाहिए। इस रेखा के साथ, दाहिने ओर, तीन छोटे हलकों को आकर्षित करें जो कोट के बटन को दर्शाते हैं। कॉलर के लिए, सिर के नीचे सिर्फ एक `डब्ल्यू` खींचना, साथ ही कोट की सीधी रेखा पर गठरी केंद्र। प्रत्येक बांह के अंत में, बस हाथ की हथेली का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक मंडल खींचें। फिर अपनी उंगलियों को सरल ओवलों जैसे खींचें
  • ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 6 नामक छवि
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    पिछले एक के विपरीत, एक और trapeze ड्रा। पतलूनों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इसे नीचे दिया जाएगा अंदर की रेखा खींचना, जो थोड़ा बाएं से झुका है, फिर पैंट के आधार से लगभग कोट तक सीधी रेखा के साथ जारी रखें।
  • ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 7 नामक छवि
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    जूते के सामने के लिए दो मध्यम आकार की मंडलियां बनाएं। उन्हें थोड़ी-थोड़ी ओवरलैप करें। सही मंडली के ऊपरी दाएं कोने में, जूता के पीछे का प्रतिनिधित्व करने के लिए, पहले दो के लगभग आधे हिस्से के बारे में एक और बड़ा चक्र खींचें। प्रत्येक सर्कल के निचले भाग में एक रेखा खींचना: यह जूते के एकमात्र का प्रतिनिधित्व करेगा
  • ड्रॉ अल्बर्ट आइंस्टीन चरण 8 नामक छवि
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    आकृतियों की समीक्षा करें या आंकड़ा अंधेरे। फिर इसे स्केच करने के लिए उपयोग की जाने वाली लाइनें हटाएं छवि को रंग दें आपका डिजाइन समाप्त हो चुका है!
  • टिप्स

    • पेंसिल के साथ एक हल्का स्ट्रोक का प्रयोग करें, ताकि मिटाना आसान हो जाए, यदि आप गलतियां करते हैं
    • यदि आप अपने डिजाइनों को रंगाने के लिए पानी के चिह्नक / रंगों का उपयोग करना चाहते हैं, तो मोटी पर्याप्त कागज का उपयोग करें और पेंसिल की रूपरेखा को ब्रश करें ताकि उन्हें रंग भरने से पहले अंधेरा हो।

    आप की आवश्यकता होगी चीजें

    • अच्छी गुणवत्ता ड्राइंग पेपर
    • पेंसिल और रबर
    • मार्कर या थीम
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